Ning谈Iwandy受伤:好像中午发生的 我说1.20集合来的不是一个人
Ning:你来能带领ZSM赢大场吗我最骄傲的TIAN!天:我上更是区呀
腾讯游戏霸榜成00后玩家首选 《王者荣耀》月活断层领先
Zeus:K杯一度感觉有机会夺冠,Road to MSI开始感觉世界线出问题
小钰分享照片:完美的巴黎之旅 一次性收获和四位冠军的合影hhhh
Faker开玩笑:因为Doran选手性格很善良,所以很适合欺负他

体育资讯11月29日讯 日本分析机构最新报告指出,全球免费游戏市场规模已突破30兆日元(现汇率约1.36万亿人民币),成为当今游戏产业中增长速度最快的板块。然而,更令人意外的是,在庞大的玩家群体中,仅约一成玩家有实际付费行为,其余九成并没有氪金,但整体市场仍能为开发商带来可观收益。
在早期,游戏市场主要依靠「买断制」模式,玩家购买实体或数位拷贝即能游玩,这也是现时大部分单机作品仍沿用的方式。随着网络游戏、竞技类型以及手机游戏的快速兴起,免费游戏运营模式逐渐成熟,让玩家可以免费进入游戏,但若希望取得更丰富的外观选项、加速角色成长或享用额外服务,就需付费支持。
报告指出,虽然大多数玩家并未消费,但仅靠约一成愿意氪金的用户,已足以支撑游戏的长期营运。相比一次性收入的买断制作品,免费游戏模式能透过持续更新与服务延长游戏生命周期,为开发商带来源源不绝的稳定收入。